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盗可道,非常道——聊聊关于盗墓的那些事儿

盗可道,非常道——聊聊关于盗墓的那些事儿

人类,盗可道或多或少的非常会对死亡有一种与生俱来的畏惧。同样的道聊道理,人们往往也会对与死亡相关的聊关一系列事物感到恐惧。这其中,于盗墓葬就是那事我们接触到那个离死亡最“近”的地方。远古时候,盗可道人们的非常生产力及文化水平十分低下,他们对逝者的道聊处理方式也相对比较简单。《周易 系辞下》中曾经这样记载:“古之葬者,聊关厚衣之以薪,于盗藏之中野,那事不封不树,盗可道丧期无数。非常即茅草裹尸,道聊弃之荒野。”以当前人们的观点来看,“弃之荒野”的做法显然是对逝者的一种大不敬;但对于远古时期的人类来说,他们并没有更合适的办法来安置他们逝去的同伴。而后,人们终于不忍心见到自己的亲人尸身为野兽所食,便开始掩埋尸体、建造墓穴。

无论是国内还是国外,人们一直以来都坚信着一种灵魂不死的观点。对于殷商时期的人们来说,这种观点更是被日益强化。在当时,人们认为“魂”来自于天、“魄”来自于地,人死之后二者分离。这其中,魂入天为神,魄则入地归为土壤庇佑后人。出于这样的普遍观点,殷商时期的先人魂魄得到了后人的无限崇拜,尚鬼之风也逐渐盛行。在那个时期里,民众的丧俗也从此前的简葬逐渐向厚葬转变,形成了中国历史上的第一个厚葬高峰时期。值得一提的是,我国有史记载的最早盗墓事件就是商王汤墓穴被盗一事,它的历史可以追溯到西周末年。

对于逝者的后人而言,“厚葬”这个形式不仅代表着他们对先人的无比崇敬,也代表着大量的金银财宝被埋葬到了墓穴之内。而对于盗墓者而言,他人的先祖显然不需要由他们来祭奠,逝者后人得到的“先祖庇佑”不管怎么看也与自己无关。于是乎,盗墓这个不光彩的行当便悄然形成了自己的规模,形成了一个独特的行业链条。

前阵子,《盗墓笔记》也随着南派三叔的一句“好久不见”而落下了帷幕,关于盗墓文化的话题则又一次被推到了风口浪尖之上。众所周知,盗墓这个行业从始至终也与我们平常的老百姓没什么关联。但是人们在对这个所谓的“职业”表达出唾弃和责骂之情时,也都会对盗墓这件事产生一些或多或少的好奇:“墓穴里到底有没有鬼、逝去已久的死者会不会变成怪物、盗墓者进入墓穴后会有怎样的仪式、与“鬼怪”真刀真枪遇见了该怎么办。”对于这些抱有好奇之心的人来说,民间的传言和小说、电影及游戏作品中的类似剧情显然是他们寻求猎奇资讯的最好办法。

一、我要把节操交给国家

俗话说得好:锄禾日当午,上交给国家;举头望明月,上交给国家;两只黄鹂鸣翠柳,我要上交给国家。在电视剧《盗墓笔记》中,男主角吴邪要把文物上交给国家的剧情迅速演变成了一场网络狂欢。在网友们的吐槽声中,这句有悖于原著主题和“盗墓常识”的台词引发了原著读者的强烈不满。在没办法逆转大环境的情况下,网友们只能通过吐槽来讽刺这部电视剧的荒诞之举。同时,如此大规模的网民吐槽事件也从某些角度上说明了《盗墓笔记》小说版的火爆程度。

电影版《鬼吹灯》

多年前,《鬼吹灯》作为中国最早期的盗墓小说代表之作,在一夜之间迅速改写了中国网络小说的格局。随着盗墓类小说的不断升温,当年的报纸上还出现了这样的一段话:“盗墓类小说为青少年指引了一条不正确的价值观,这类小说诱导人们幻想通过盗墓等不劳而获的行为获得金钱方面的成功。”由于年代较为久远,这篇文章的出处早已经无从考证。但不可否认的是,这篇文章直至目前仍影响着不少人对盗墓类小说的看法。

众所周知,《鬼吹灯》为我国开创了一个全新的小说流派。在这部小说中,作者天下霸唱的文笔从前期的“天涯吹侃体”逐渐成熟起来,为广大读者呈现出了一个非常清晰明了的“盗墓世界”。在天下霸唱所描绘的盗墓世界中,盗墓者、中间人和分销者所组成的盗墓体系已经被众多国内盗墓类小说所借鉴并发扬;同样,《鬼吹灯》中所阐述的中国盗墓历史和全国各地的盗墓流派都与现实多少有些挂钩,这也使作品表现得非常真实。《鬼吹灯》小说推出后,作者天下霸唱还真就接到过不少“盗墓贼”的邀约,这也成了国内众多“盗墓”爱好者们茶余饭后中的笑谈。

现存的宋代古墓

上文中我们聊到,国内的厚葬习惯通常会将大量的金银珠宝同逝者一同埋葬于地下。俗话说:“不怕贼偷,就怕贼惦记”。金银珠宝的下葬显然会引起盗墓者们的高度兴趣,为了防止自家财物被盗墓贼偷盗,古人们也都纷纷想出了一些对付盗墓贼的办法。传说中,金字塔中的“法老王诅咒”和秦始皇墓中的流沙暗箭、水银之河都伴随着人们对死亡的恐惧,一直萦绕在不少人的头脑之中。在小说《鬼吹灯》中,作者更是将传说中的防盗墓措施、《周易》之术以及僵尸、恶鬼等精彩刺激的内容糅合在了几部小说之中。

二、未知与恐怖的力量

从古至今,墓葬一直以来都是个令人感到神秘和恐惧的地方,人们也总是对未知世界和死亡有着极大的好奇心和恐惧感。正如孩子们对黑暗的恐惧一样,人们总是对看不见、想象不到的领域有着一种与生俱来的畏惧感。同样的,任何人也都无法将死后的世界讲述给我们,这也令死亡这件事变得无比神秘和可怕。

古时候,这种畏惧感总是会被宗教、巫术以及不知由来的传言所填补,逐渐演化成一种对未知事物,特别是死亡的“崇拜”。举个例子,在现代医学和科技还未成熟之时,一些国家和地区往往都会对眼睛产生一种莫名的崇拜。在当时,人们不理解为什么一双光洁靓丽且深邃传情的眼球可以使人类看到世间万物;同样,人们也不知道这双眼睛为何可以传递如此多的情感。于是在宗教和巫术等理论的影响下,人们就很容易将双眼视为神灵的赐予,并加以崇拜。

三星堆出土的文物,讲述了当年人们对眼睛的崇拜。

随着科学和医疗等领域的全面发展,人类在近几百年中已经开始逐步解释清楚了世间万物的因果及缘由。当愚昧和无知的气氛逐渐散去之后,人们在遇到迷茫和困惑时也开始习惯于寻求科学所带来的真理。但即便科技发展到了如今的地步,一些科学手段却依旧无法解释清楚我们常说的“鬼魂”与所谓的“超自然力量”。正因为人们对他们所看见的事物表示难以理解,而他们周围发生的一切却又与传闻中的灵异事件如此相似,他们才把所“遇到”的事物与“鬼怪”联系到了一起。

可以说,未知的事物与无知的人们一同造就了我们常见的那些恐惧;同样的,艺术作品、传说中的灵异事件正是为人们带来未知事物的源头之一。随着近几十年电子游戏行业的发展,鬼怪这种设定恰恰对应了游戏中的矛盾需求,成为了备受玩家们所热爱的游戏种类之一。除此之外,鬼怪这种设定巧妙的规避了游戏中杀“人”的背德感,也几乎不受宗教人士、反种族歧视团体和女权者们的束缚。同样的,“杀怪”主题游戏更可以完美继承人类千百年来的鬼怪文化,其多种多样的设定和分门别类的素材也会为游戏增添浓厚的历史背景和更为刺激的游戏体验。

三、那些传闻中的不死者们

传说中的黑驴蹄子

在《鬼吹灯》,作者以“尸变”为依据,为我们带来了一些略显恐怖的不死者。在这部作品中,发生了尸变现象的尸体会长毛、并会做出无意识的动作,进以伤人。实际上,“尸变”这种传闻早在清代小说家蒲松龄所著的《聊斋志异》中就曾提及。在《聊斋志异》的“尸变”篇目中,作者描写了一具女尸死而复生,追逐并试图杀害旅人的故事。

《鬼吹灯》中,作者为“尸变”提供了一个理论依据——人死后的霉变过程中,可能会被一种特别的霉菌感染,这种霉菌侵蚀尸体时会释放出一种独特的生物电;这种特异的电流会令尸体做出无意识的动作,霉菌强烈的繁殖欲望会促使尸体杀死身旁的人类。实际上,《鬼吹灯》的这种设定或多或少的借鉴了一些国内外影视作品中关于“活死人的一些介绍。在很多传说和艺术作品中,行尸走肉们都会或多或少的变得嗜血、喜欢撕咬人类;同样的,在得到了科学的理论依据之后,这些活死人的成因也基本被限定在了寄生虫、病菌和辐射等几个大方向上。

在漫长的历史岁月中,国内外的影视剧和游戏作品将活死人分为了以下几个类别(以下的图片可能会引起您的不适):

1.寄生类

它们移动比较缓慢,喜欢结群,拥有类似于动物的本能以及很惊人的撕咬力。它们新陈代谢十分快,所以必须要不停的吃生物来保持自己体力,如果长时间没有补充食物,它们就会休眠,如死去一般。从医学的角度上来讲,它们已经死去,但却被病毒(如《生化危机》中的T病毒)寄生。寄生病毒能改造被寄生生物,并全面接管人体神经系统,直至人脑死亡;所以当人类丧尸化时,它们往往已经不再具备人类的感情。

它们被感染后,病毒大量的繁殖需要非常强大的能量支持;所以,被寄生者都有很强烈的进食欲望。他们生命顽强,因为他们身体只有两个器官在运行:大脑神经元和心脏。通常来讲,它们都拥有着很强的感染能力。这类的寄生病毒非常常见,我们在很多的丧尸类电影、游戏中都可以找到它们。

2.辐射类

这类丧尸不具有感染性,但是它们却具有很强的辐射性与攻击型。这类丧尸是由于受到高强度的辐射,从而基因突变而产生的。一般来说,辐射类丧尸的全身都具有放射性物质,拥有超强的体质与生命力。他们同样拥有动物的本能,但却没有结群的习性。他们新陈代谢比较慢,会攻击人和他们看得到的任何生物。这种类型的丧尸并不常见,但我们可以从“《辐射》系列”中找到它们。

3.改造类

这种类型的丧尸基本都是游戏中最强的丧尸类别,它们种类多,智商也基本达到了丧尸的顶峰。一般来说,改造类的丧尸都具有多种形态。它们被植入的病毒后,通过手术等方法成为了强大的生物武器。在很多描写活死人的电影之中,这类丧尸都是军火商们的最爱。可以说,近乎于“刀枪不入”的改造型丧尸简直就是玩家们的噩梦。

四、直到我的膝盖中了一箭

1.《古墓丽影》

《古墓丽影1》已经被移植到了手机平台

《古墓丽影》是一款由英国Eidos公司开发的角色动作冒险类游戏。这款作品中,讲述了主角劳拉年幼时的悲惨坠机遭遇;失去了母亲的劳拉在经历了10天的艰难跋涉后,年幼的劳拉独自一人从追击地点徒步走到了尼泊尔的首都加德满都。随后的那些童年岁月里,劳拉同她身为考古学家的父亲一共度过。

我从未见过有如此x爆的胸器

劳拉18岁时,她的父亲也离开了人世。随后,刚刚成年的劳拉便继承了克劳馥家族的遗产及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。在这之后,这位年轻的“考古天才”就成为了一名珍宝猎手。她的名字,也成为了游戏历史中与古墓和珍宝并肩的代名词。

这《古墓丽影》的第5代作品中,PC平台的玩家更是拿到了一份特别的礼物——关卡编辑器。在这个官方编辑器中,玩家可以通过自己的喜好,编辑出五花八门的古墓题材关卡。在这个编辑器中,玩家可以见到许多未曾在游戏中出现的道具及人物,可谓福利满满。这些年里,我们的劳拉从当年骨骼惊奇的“诡异肉块”逐渐成为了一个亭亭玉立的姑娘。史克威尔艾尼克斯并购了Eidos之后,我们的劳拉更是变得富有东方韵味。如果你很难接受欧美式的画风,那就不妨买一款《古墓丽影9》,体验一下“《古墓丽影》系列”作品带来的魅力。

2.《神秘海域》

作为索尼PlayStation的看家大作,“《神秘海域》系列”与《战神》、《GT赛车》一道,成为了索尼电脑娱乐公司的招牌游戏之一。在《神秘海域》这部作品之中,玩家可以在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地进行一系列的解谜与探险。

初代《神秘海域》号称只用了PS3的30%机能

在第一代作品《神秘海域:德雷克船长的宝藏》当中,顽皮狗工作室将游戏舞台设定在了原始丛林和古代遗迹之中。作为一款解谜&射击游戏,身手矫健的主角与华丽炫酷的游戏画面一直以来就是本系列作品的招牌性武器。在本部作品中,主角内森·德瑞克历经磨难后,终于得到了先祖留下来的藏宝图。随后,内森·德瑞克与同伴来到了位于太平洋中的神秘岛屿;他们不仅要面对穷凶极恶的武装佣兵,还要解开神秘宝藏的秘密。本部作品中的探险和运动方面与“《古墓丽影》系列”十分相似,玩家需要借助自然与人工的力量与盗墓者战斗,可谓惊险刺激。

3.《上古卷轴5:天际》

“老滚5”也被称为“MOD卷轴”

《上古卷轴5:天际》是Bethesda社“《上古卷轴》系列”的第五部作品。作为一款具有强烈欧美风格的角色扮演游戏,“《上古卷轴》系列”的游戏设定不可避免的受到了“《魔戒》系列”作品乃至《圣经》的影响。在游戏中,帝国与叛军之间的争斗、英雄与恶龙之间的决战这样的主题撑起了它庞大而又复杂的世界观。在这个沙箱游戏中,没有人会告诉玩家去哪里开始自己的任务,也没有人强迫玩家开启下一步的计划。有玩家统计过,这款游戏的地图面积有两个英国国土大小,其随机的任务系统更是让这个游戏根本没有尽头。除此之外,发散性的剧情更为玩家们带来了无穷无尽的玩法。在这一点上,“老滚5”的确达到了沙箱游戏的最高境界。

从某些角度上来看,《上古卷轴5:天际》所追求的正是如同《魔兽世界》一般的代入感与真实感;《上古卷轴5:天际》完全不同于日式剧情RPG游戏一贯的叙事套路,它真真切切的将玩家带到了它的土地上,并将主角的命运交付到了玩家的手上。在游戏中,玩家可以做一切他们想要做的事情,却要受到法律和规则的束缚。全力完成主线剧情之后,我们却发现游戏的旅程才刚刚开始。

有趣的是,在这样一款高度自由化的游戏之中,Bethesda社也为《上古卷轴5:天际》呈上了备受瞩目的盗墓选择。即便《上古卷轴5:天际》的所谓“主线”玩法并没有强制玩家去盗墓,但这款游戏极其庞大的游戏场景建设却为各位玩家带来了大量的墓葬资源。虽说游戏中的古墓种类和风格方面略显单一,但这并不影响广大玩家内心深处的盗墓愿望。虽然古墓中总是略显阴暗灵异与恐怖,但潜行秒杀沉睡尸鬼的感觉的确是令人大呼爽快。

4.《刺客信条》

《刺客信条2》是育碧公司旗下蒙特利尔工作室开发的一款第三人称冒险类单机游戏,是“《刺客信条》系列”的正统续作。在这部作品中,我们将会在虚拟和现实世界中穿梭,并成为一名强力刺客。本作以文艺复兴时期的意大利为背景,在威尼斯、佛罗伦萨及托斯卡纳等地面对一系列强大的对手。在《刺客信条2》中,玩家同样遇到一个寻找古墓的任务,玩家们可以通过攀爬、跳跃、暗杀和格斗等方式对古墓进行一系列探索。

除《刺客信条2》外,此前育碧推出的《刺客信条:大革命》资料片“Dead Kings”也为玩家们带来了一系列的“盗墓”内容。这部资料片的游戏背景设定在《刺客信条:大革命》正篇剧情之后,玩家可以通过探索的形式深入古老的地下墓穴,其中甚至包括了法国王室的墓地。

与《上古卷轴》这样的作品相比,“《刺客信条》系列”在剧本和世界观等方面同样不逊色于同级别的任何游戏。作为沙盒游戏的代表作之一,“《刺客信条》系列”时至今日仍是育碧公司的招牌作品。作为一款被强烈艺术品化的游戏,《刺客信条》在虚拟和现实之间的穿梭融合了大量的历史素材,并创造出了一套非常完整的世界观。想要体验中世纪欧洲风情游戏的玩家,请一定要尝试一下这款作品。

五、结语

盗墓最主要的动机,终归到底还是人们对于财富的一种追求。对于中国民间不法分子的“掘冢”习俗,早在《史记》中就曾有过记载。对于偷坟掘墓一事,《旧唐书》曾经这样记载:唐宪宗在发动对异族的军事斗争时,敕令诸军“不得妄行伤杀,及焚烧庐舍,掠夺民财,开发坟墓”。由此可见,当时的军队也曾有过投坟掘墓的案例。

在中国的传统文化之中,墓葬一直以来就是维护祖先精神权威、凝聚家庭和宗族的一个核心象征。当然,中国古代有关禁止盗墓的法律也早在先秦时期就已颁布。《吕氏春秋》中曾经写道:“奸人盗墓,当以严威重罪禁之。”《魏书》中也曾记载道:“北魏文成帝出巡,看到‘有故冢毁废’,诏曰:‘自今有穿毁坟陇者斩之!’”即便是在如此严厉的法律禁止之下,中国从古至今的盗墓现象仍然屡禁不止。

好了就写这么多,起灵叫我吃饭去了。


本文由【有趣点】游戏编辑”Sugisaki Key“原创,转载请注明出处。文中图片来源于网络。文章部分资料参考:《说“潜埋虚葬”》,曹永年;《丧尸生存手册》,Max Brooks;维基百科相关词条。

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